Infografía Es la técnica que se utiliza en herramientas de la tecnología para darle vida a la información que querramos, en esta sesión describiremos algunas realizadas en clase. El ciberbullyng acoso que se realiza a traves de una red social y que los mas vulnerables son los niños y los jovenes Otro delito informático es el grooming quien a través de amistades se convierte un amigo en lobo feroz. Escogí dicha infografía para alertar tanto a los jóvenes como niños de los peligros que se pueden encontar en el internet. presentó tambien los tipos de aprendizaje que como ser humano aprendemos de diferentes formas tal como lo desccribe William Glasser. Antesala de fotografias para la realización de la infografía
APLICACIONES Arbol abc: Herramienta pedagógica donde el niño juega con el que mas le de interés. La competencia: sorpresa de palabras. Este divertidísimo juego consiste en que el alumno debe leer las palabras y retenerlas en su memoria para luego escribirlas en el tablero. Competencia 1. aprender a contar Este juego tiene como finalidad que el alumno aprenda en secuencia que active el lógico matemático con el contar a través del internet es una gran herramienta educativa para el docente Competencia: a contar del 1 al 5 Consiste en que se debe contar las hojas y luego se marca el numero que se crea conveniente Este es un juego de memoria donde el alumno debe observar y luego debe dar un clik donde se vio la imagen Competencia 2. Conecto los puntos Competencia: Juego de abecedario: es la union de las letras del abecedario conforme se va dando ...
Muy bien completa sesión
ResponderBorrarya revisado!!!